Tuesday, October 12, 2010
Microsoft DirectX® 11
NVIDIA GeForce GTX 400
GTX 480
Introduction : นับตั้งแต่การเปิดตัวสถาปัตยกรรม"เฟอร์มิ"กลับในเดือนพฤศจิกายนที่ของ NVIDIA GPU Technology Conference คำถามที่ได้รับก็สามารถขับออกจากราชบัลลังก์ชุด HD 5000 ที่ ATI ปรับตัวลดลงในโลกนี้สัปดาห์ขาดแคลนก่อนหน้านี้นำพร้อมประสิทธิภาพการเปลี่ยนเกมและแรกDirectX 11 บัตรในตลาด? ATI นำความร้อนและใส่ NVIDIA บนเชือกเป็นบัตร GPU ของมันด้านบนเดี่ยว, GTX 285, เอาตี นับตั้งแต่ชื่อ Fermi ได้ออกมามีการรั่วไหลและข่าวลือว่าจริงๆโยนขึ้นหน้าจอควันไฟที่จะครอบคลุมถึงสิ่งที่เป็นจริงภายใต้กระโปรงหน้ารถ NVIDIA เปิดตัว tidbits น้อยที่นี่และมีการแสดงความคืบหน้าเป็นทุกคนรอคอยวันที่ออกข่าว บริษัท หลังจากที่ CES เรามีโอกาสที่จะนั่งอยู่ในที่ในลักษณะความลึกที่สถาปัตยกรรมใหม่และดูว่าอะไรเป็นจริงความสามารถในการ ผมออกไปจากนี้กระหายรอวันที่ฉันสามารถวางบนมือแรกของ GF 100 ใบหรือที่รู้จักกันในขณะนี้เป็น GTX 480, ที่จะนำมันผ่านการสั่นและดูว่าการทดสอบกระป๋องเรามองว่าทุกคนที่เธอได้มีหรือ ถ้ามีได้มากขึ้นอย่างแท้จริงภายใต้กระโปรงหน้ารถ ดีที่วันนี้เป็นวัน, ที่นี่, ตอนนี้! ขอกระโดดลงดูอย่างรวดเร็วตัวอย่างจาก nVidia นี้และดูว่าเกิดอะไรขึ้น!
โดยไม่ต้องบรรจุภัณฑ์และกำเราสามารถกระโดดลงใน GTX 480 และเห็นเพียงสิ่งที่ทุกอย่างเกี่ยวกับ นี่คือบัตรอ้างอิง NVIDIA และต้องแสดงถึงสิ่งที่กลุ่มของ GTX 480 มูลค่าการเสนอขายครั้งแรกจะมีลักษณะเช่นเดียวกับของหลักสูตรแตกต่างที่สำคัญเป็นผู้ผลิตกราฟิกและสติกเกอร์ติดอยู่ที่บัตร สัตว์ร้ายนี้มาตรการเต็ม 10.5 นิ้วยาวและคุณสมบัติ heatpipe ระบายความร้อนขนาดใหญ่ตามแก้ปัญหาให้เย็นที่มีขนาดใหญ่ตายสามพันทรานซิสเตอร์ในขณะที่ยังทำงานเพื่อให้ 1536MB หน่วยความจำของเย็นเช่นกัน บัตรใบนี้ PCI - E 2.0 และเป็นที่รอคอยการตอบสนองของ NVIDIA นานในการ HD 5870 ลักษณะสำคัญรวมถึงการรวมสามพันทรานซิสเตอร์ที่ใช้ใน 480 CUDA คอร์มากกว่าสองเท่า GT 200 รุ่นก่อน แต่ยังคง 32 สั้นของเดิม 512 เรามีการแสดงทั้งหมด 60 หน่วยเนื้อ ROPs 48, และ 15 มัลติสตรีมมิ่งบนสี่ GPU กระจุกดาว มีจำนวนของหน่วยความจำ 1536MB GDDR5 ทำงานผ่านบัส 384 บิตที่รวมกันเพื่อส่งมอบแบนด์วิดธ์หน่วยความจำที่สูงขึ้นเป็น
FERMI NVIDIA
เหลือเชื่อที่รายละเอียดของภาพประสบการณ์การทำงานในระดับที่เป็นประวัติการณ์ของรายละเอียดและความเหมือนจริงในเกมล่าสุด Tessellation - หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ใหญ่ที่สุดของ Microsoft DirectX11 - ช่วยให้นักพัฒนาสร้างตัวอักษรรายละเอียดเพิ่มเติมและภูมิประเทศในเกมที่นำคุณคมชัดขึ้นภาพ crisper และประสบการณ์จริงมากขึ้น GeForce GTX 400 GPUs ส่งมอบประสิทธิภาพการทำงานได้ถึง 8 เท่าเมื่อเทียบกับ tessellation * การแข่งขันนำเกมของคุณใกล้ชิดกับความเป็นจริงโดยไม่ลดอัตราเฟรมที่สูงคุณจะสนุกกับ
การแช่ทั้งหมด :Breakthrough ขอบเขตของหน้าจอ เกมส์, ภาพเคลื่อนไหวและภาพนิ่งป้อนมิติใหม่กับเทคโนโลยี NVIDIA 3D Vision นักแสวงหาความตื่นเต้น? ใช้ GeForce GTX 480 สองใบใน NVIDIA ® SLI ® การกำหนดค่าให้กับโครงการในสามแสดงด้วย NVIDIA 3D Vision Surround เทคโนโลยี * * คำเตือน : อาจทำให้เกิดความอิจฉาหน้าจอ
สวยงามผล GAMING :ตัดขอบ Microsoft DirectX 11 กราฟิกและเทคโนโลยี NVIDIA ® PhysX ® ใช้เวลาการเล่นเกมในระดับใหม่ พยานผลจริงเพื่อที่คุณจะต้องเตือนตัวคุณเองก็แค่เกม ซ้ำ : มันเป็นแค่เกม
GRAPHICS ในอนาคต :เตรียมตัวสำหรับอนาคตของการเล่นเกม GeForce GTX 480 raytracing อำนาจการโต้ตอบและนำงดงาม, renderings ภาพที่เป็นจริงไปยังหน้าจอของท่านเป็นครั้งแรก ลุยต่อไปเสียตาของคุณ
Subscribe to:
Posts (Atom)




